문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 란스(란스 시리즈) (문단 편집) ==== [[전국 란스]] ==== RPG였던 전작들과 달리 지역제압형 장르로 출시됨에 따라 지휘관으로써의 강함과 개인으로써의 강함이 명확히 구분되어 있다. 부대 지휘관으로써의 란스의 성능은 처참하기 그지없다. 일단 스텟이 4545로, 6을 못 넘기는 상태로 등장해서 이벤트를 보더라도 7 정도밖에 되지 않는다.[* 이는 게임 밸런스상 초반부터 강한 무장을 쥐어주면 진행이 너무 쉬워지기 때문일 것이다. 전국판에서는 공격력 9의 상당히 강력한 무장으로 등장한다. 그리고 사실 무장으로서의 스펙과 캐릭터 본인의 스펙은 무조건 비례하지는 않는다.] 병종도 흔해빠진 무사병종이며 행동회수도 3회밖에 되지않아 범용무장에 비해서 전혀 나을바가 없는 낮은 성능이다. 카오스를 들고 있어 데미지 +20% 증가가 있긴 하나 게임 초반에 비교적 손쉽게 입수 가능한 무라사메도 보정치가 +20%이라.. 다만 란스의 만족도 보너스를 통하여 전 능력치 +1 증가,란스어택 획득,공격회수 총 2회증가등 파워업 기회는 많은 편. 다만 이런 파워업을 전부 거치더라도 1군급 성능은 안되고 기껏해야 1.5군~2군급을 왔다갔다하는 성능이라 활약할 기회가 많지않다. 아마 란스의 지휘능력이 떨어지는 것을 표현한 것으로 보인다. 게다가 란스의 부대가 전멸시에 100% 전사처리되어 게임오버가 되는 페널티까지 있어서 진짜 위험한 전투에서는 내보낼수가 없다. 따라서 당장 인재가 부족한 1, 2회차는 주력으로 쓰나 3회차에서는 꾸준히 기용하기 힘든 것이 사실이다. 하지만 처음부터 사용할 수 있어서 많은 병력을 보유하는 것과 란스어택을 장점으로 삼아 사용할 수도 있다. 하여간 타 시리즈에 비해서 굉장히 애매해진 포지션이다. 하지만 미궁전에서는 최강 클래스. 99까지 올릴수 있는 최대렙[* 원래 무제한이어야 하지만 밸런스 문제인지 99까지로 제한되어있다.], 대만족 보너스로 손쉽게 달성할수 있는 5회 행동,타 무사 병종 대비 우월한 체력[* 우에스기 겐신과 비교시 동렙일 경우 25% 정도 더 체력이 많다. 재능한계가 극히 높으면서도 란스와 비슷한 수준의 체력을 보유하고 있는 캐릭터는 도쿠간류와 겐타로 정도.], 데미지 보정 2배의 란스어택[* 일반적인 무장이 쓰는 강공격의 공격 기본 공격 대비 1.5배] 등 기본 스펙만으로 타 무장들을 압도한다. 게다가 실 플라인의 S힐링이 란스에 한하여 1회 행동회복을 시켜주는 터라 실의 행동회수 4회를 고려하면 4번의 추가적인 란스어택 기회를 제공한다고 할수 있다. 그 강력한 란스어택을 연달아 사용할수 있는건 그 어느 무장도 따라오기 어려운 강점. 다만 란스의 초기 레벨이 40렙인데 낮다고는 할수 없지만 기본 레벨이 란스보다 높은 무장이 다수 등장하는 전국란스에서는 란스의 진정한 강력함을 맛보기 위해서는 아이템과 대만족 보너스로 란스를 꾸준히 강화시켜놓을 필요가 있다. 이렇게 개인으로써의 란스와 장수로써의 란스의 성능을 명확히 구분해 놓음으로써 개인으로써는 그 누구도 따라올수 없는 인류 최강자중 한명이나 장수로써는 관련된 체계적인 교육을 받아본적이 없는 란스가 어쩔수 없이 그 능력이 처질수밖에 없다는 걸 가감없이 표현하였다고 할수 있다. 어쨌든 이 작품을 기점으로 란스 10이 나오기 전까지 란스는 초기 및 1~2회차 성능이 좋은 대신 회차를 거듭해나가며 도달하게 되는 엔드스펙에선 2군급으로 떨어지는 전통이 생긴다.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기